home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OpenGL Superbible (2nd Edition) / OpenGL SuperBible e2.iso / tools / GLUT-3.7 / LIB / GLUT / glut_overlay.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1998-08-12  |  18.9 KB  |  608 lines

  1.  
  2. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1996, 1997.  */
  3.  
  4. /* This program is freely distributable without licensing fees
  5.    and is provided without guarantee or warrantee expressed or
  6.    implied. This program is -not- in the public domain. */
  7.  
  8. #include <stdlib.h>
  9. #include <stdio.h>
  10. #include <string.h>
  11. #include <assert.h>
  12.  
  13. #if !defined(_WIN32)
  14. #include <X11/Xlib.h>
  15. #include <X11/Xutil.h>
  16. #include <X11/Xatom.h>  /* for XA_RGB_DEFAULT_MAP atom */
  17. #if defined (__vms)
  18. #include <Xmu/StdCmap.h>  /* for XmuLookupStandardColormap */
  19. #else
  20. #include <X11/Xmu/StdCmap.h>  /* for XmuLookupStandardColormap */
  21. #endif
  22. #endif /* !_WIN32 */
  23.  
  24. #include "glutint.h"
  25. #include "layerutil.h"
  26.  
  27. static Criterion requiredOverlayCriteria[] =
  28. {
  29.   {LEVEL, EQ, 1},       /* This entry gets poked in
  30.                            determineOverlayVisual. */
  31.   {TRANSPARENT, EQ, 1},
  32.   {XPSEUDOCOLOR, EQ, 1},
  33.   {RGBA, EQ, 0},
  34.   {BUFFER_SIZE, GTE, 1}
  35. };
  36. static int numRequiredOverlayCriteria = sizeof(requiredOverlayCriteria) / sizeof(Criterion);
  37. static int requiredOverlayCriteriaMask =
  38. (1 << LEVEL) | (1 << TRANSPARENT) | (1 << XSTATICGRAY) | (1 << RGBA) | (1 << CI_MODE);
  39.  
  40. #if !defined(_WIN32)
  41. static int
  42. checkOverlayAcceptability(XVisualInfo * vi, unsigned int mode)
  43. {
  44.   int value;
  45.  
  46.   /* Must support OpenGL. */
  47.   glXGetConfig(__glutDisplay, vi, GLX_USE_GL, &value);
  48.   if (!value)
  49.     return 1;
  50.  
  51.   /* Must be color index. */
  52.   glXGetConfig(__glutDisplay, vi, GLX_RGBA, &value);
  53.   if (value)
  54.     return 1;
  55.  
  56.   /* Must match single/double buffering request. */
  57.   glXGetConfig(__glutDisplay, vi, GLX_DOUBLEBUFFER, &value);
  58.   if (GLUT_WIND_IS_DOUBLE(mode) != (value != 0))
  59.     return 1;
  60.  
  61.   /* Must match mono/stereo request. */
  62.   glXGetConfig(__glutDisplay, vi, GLX_STEREO, &value);
  63.   if (GLUT_WIND_IS_STEREO(mode) != (value != 0))
  64.     return 1;
  65.  
  66.   /* Alpha and accumulation buffers incompatible with color
  67.      index. */
  68.   if (GLUT_WIND_HAS_ALPHA(mode) || GLUT_WIND_HAS_ACCUM(mode))
  69.     return 1;
  70.  
  71.   /* Look for depth buffer if requested. */
  72.   glXGetConfig(__glutDisplay, vi, GLX_DEPTH_SIZE, &value);
  73.   if (GLUT_WIND_HAS_DEPTH(mode) && (value <= 0))
  74.     return 1;
  75.  
  76.   /* Look for stencil buffer if requested. */
  77.   glXGetConfig(__glutDisplay, vi, GLX_STENCIL_SIZE, &value);
  78.   if (GLUT_WIND_HAS_STENCIL(mode) && (value <= 0))
  79.     return 1;
  80.  
  81. #if defined(GLX_VERSION_1_1) && defined(GLX_SGIS_multisample)
  82.   /* XXX Multisampled overlay color index??  Pretty unlikely. */
  83.   /* Look for multisampling if requested. */
  84.   if (__glutIsSupportedByGLX("GLX_SGIS_multisample"))
  85.     glXGetConfig(__glutDisplay, vi, GLX_SAMPLES_SGIS, &value);
  86.   else
  87.     value = 0;
  88.   if (GLUT_WIND_IS_MULTISAMPLE(mode) && (value <= 0))
  89.     return 1;
  90. #endif
  91.  
  92.   return 0;
  93. }
  94. #endif
  95.  
  96. static XVisualInfo *
  97. getOverlayVisualInfoCI(unsigned int mode)
  98. {
  99. #if !defined(_WIN32)
  100.   XLayerVisualInfo *vi;
  101.   XLayerVisualInfo template;
  102.   XVisualInfo *goodVisual, *returnVisual;
  103.   int nitems, i, j, bad;
  104.  
  105.   /* The GLX 1.0 glXChooseVisual is does not permit queries
  106.      based on pixel transparency (and GLX_BUFFER_SIZE uses
  107.      "smallest that meets" its requirement instead of "largest
  108.      that meets" that GLUT wants. So, GLUT implements its own
  109.      visual selection routine for color index overlays. */
  110.  
  111.   /* Try three overlay layers. */
  112.   for (i = 1; i <= 3; i++) {
  113.     template.vinfo.screen = __glutScreen;
  114.     template.vinfo.class = PseudoColor;
  115.     template.layer = i;
  116.     template.type = TransparentPixel;
  117.     vi = __glutXGetLayerVisualInfo(__glutDisplay,
  118.       VisualTransparentType | VisualScreenMask | VisualClassMask | VisualLayerMask,
  119.       &template, &nitems);
  120.     if (vi) {
  121.       /* Check list for acceptable visual meeting requirements
  122.          of requested display mode. */
  123.       for (j = 0; j < nitems; j++) {
  124.         bad = checkOverlayAcceptability(&vi[j].vinfo, mode);
  125.         if (bad) {
  126.           /* Set vi[j].vinfo.visual to mark it unacceptable. */
  127.           vi[j].vinfo.visual = NULL;
  128.         }
  129.       }
  130.  
  131.       /* Look through list to find deepest acceptable visual. */
  132.       goodVisual = NULL;
  133.       for (j = 0; j < nitems; j++) {
  134.         if (vi[j].vinfo.visual) {
  135.           if (goodVisual == NULL) {
  136.             goodVisual = &vi[j].vinfo;
  137.           } else {
  138.             if (goodVisual->depth < vi[j].vinfo.depth) {
  139.               goodVisual = &vi[j].vinfo;
  140.             }
  141.           }
  142.         }
  143.       }
  144.  
  145.       /* If a visual is found, clean up and return the visual. */
  146.       if (goodVisual) {
  147.         returnVisual = (XVisualInfo *) malloc(sizeof(XVisualInfo));
  148.         if (returnVisual) {
  149.           *returnVisual = *goodVisual;
  150.         }
  151.         XFree(vi);
  152.         return returnVisual;
  153.       }
  154.       XFree(vi);
  155.     }
  156.   }
  157. #endif /* !_WIN32 */
  158.   return NULL;
  159. }
  160.  
  161. /* ARGSUSED */
  162. static XVisualInfo *
  163. getOverlayVisualInfoRGB(unsigned int mode)
  164. {
  165.  
  166.   /* XXX For now, transparent RGBA overlays are not supported
  167.      by GLUT.  RGBA overlays raise difficult questions about
  168.      what the transparent pixel (really color) value should be.
  169.  
  170.      Color index overlay transparency is "easy" because the
  171.      transparent pixel value does not affect displayable colors
  172.      (except for stealing one color cell) since colors are
  173.      determined by indirection through a colormap, and because
  174.      it is uncommon for arbitrary pixel values in color index to
  175.      be "calculated" (as can occur with a host of RGBA operations
  176.      like lighting, blending, etc) so it is easy to avoid the
  177.      transparent pixel value.
  178.  
  179.      Since it is typically easy to avoid the transparent pixel
  180.      value in color index mode, if GLUT tells the programmer what
  181.      pixel is transparent, then most program can easily avoid
  182.      generating that pixel value except when they intend
  183.      transparency.  GLUT returns whatever transparent pixel value
  184.      is provided by the system through glutGet(
  185.      GLUT_TRANSPARENT_INDEX).
  186.  
  187.      Theory versus practice for RGBA overlay transparency: In
  188.      theory, the reasonable thing is enabling overlay transparency
  189.      when an overlay pixel's destination alpha is 0 because this
  190.      allows overlay transparency to be controlled via alpha and all
  191.      visibile colors are permited, but no hardware I am aware of
  192.      supports this practice (and it requires destination alpha which
  193.      is typically optional and quite uncommon for overlay windows!). 
  194.  
  195.      In practice, the choice of  transparent pixel value is typically
  196.      "hardwired" into most graphics hardware to a single pixel value.
  197.      SGI hardware uses true black (0,0,0) without regard for the
  198.      destination alpha.  This is far from ideal because true black (a
  199.      common color that is easy to accidently generate) can not be
  200.      generated in an RGBA overlay. I am not sure what other vendors
  201.      do.
  202.  
  203.      Pragmatically, most of the typical things you want to do in the
  204.      overlays can be done in color index (rubber banding, pop-up
  205.      menus, etc.).  One solution for GLUT would be to simply
  206.      "advertise" what RGB triple (or possibly RGBA quadruple or simply 
  207.      A alone) generates transparency.  The problem with this approach
  208.      is that it forces programmers to avoid whatever arbitrary color
  209.      various systems decide is transparent.  This is a difficult
  210.      burden to place on programmers that want to portably make use of
  211.      overlays.
  212.  
  213.      To actually support transparent RGBA overlays, there are really
  214.      two reaonsable options.  ONE: Simply mandate that true black is
  215.      the RGBA overlay transparent color (what IRIS GL did).  This is
  216.      nice for programmers since only one option, nice for existing SGI 
  217.      hardware, bad for anyone (including SGI) who wants to improve
  218.      upon "true black" RGB transparency. 
  219.  
  220.      Or TWO: Provide a set of queriable "transparency types" (like
  221.      "true black" or "alpha == 0" or "true white" or even a queriable
  222.      transparent color).  This is harder for programmers, OK for
  223.      existing SGI hardware, and it leaves open the issue of what other 
  224.      modes are reasonable.
  225.  
  226.      Option TWO seems the more general approach, but since hardware
  227.      designers will likely only implement a single mode (this is a
  228.      scan out issue where bandwidth is pressing issue), codifying
  229.      multiple speculative approaches nobody may ever implement seems
  230.      silly.  And option ONE fiats a suboptimal solution.
  231.  
  232.      Therefore, I defer any decision of how GLUT should support RGBA
  233.      overlay transparency and leave support for it unimplemented.
  234.      Nobody has been pressing me for RGBA overlay transparency (though 
  235.      people have requested color index overlay transparency
  236.      repeatedly).  Geez, if you read this far you are either really
  237.      bored or maybe actually  interested in this topic.  Anyway, if
  238.      you have ideas (particularly if you plan on implementing a
  239.      hardware scheme for RGBA overlay transparency), I'd be
  240.      interested.
  241.  
  242.      For the record, SGI's expiremental Framebufer Configuration
  243.      experimental GLX extension uses option TWO.  Transparency modes
  244.      for "none" and "RGB" are defined (others could be defined later). 
  245.      What RGB value is the transparent one must be queried. 
  246.  
  247.      I was hoping GLUT could have something that required less work
  248.      from the programmer to use portably. -mjk */
  249.  
  250.   __glutWarning("RGBA overlays are not supported by GLUT (for now).");
  251.   return NULL;
  252. }
  253.  
  254. static XVisualInfo *
  255. getOverlayVisualInfo(unsigned int mode)
  256. {
  257.   /* XXX GLUT_LUMINANCE not implemented for GLUT 3.0. */
  258.   if (GLUT_WIND_IS_LUMINANCE(mode))
  259.     return NULL;
  260.  
  261.   if (GLUT_WIND_IS_RGB(mode))
  262.     return getOverlayVisualInfoRGB(mode);
  263.   else
  264.     return getOverlayVisualInfoCI(mode);
  265. }
  266.  
  267. #if !defined(_WIN32)
  268.  
  269. /* The GLUT overlay can come and go, and the overlay window has
  270.    a distinct X window ID.  Logically though, GLUT treats the
  271.    normal and overlay windows as a unified window.  In
  272.    particular, X input events typically go to the overlay window 
  273.    since it is "on top of" the normal window.  When an overlay
  274.    window ID is destroyed (due to glutRemoveOverlay or a call to 
  275.    glutEstablishOverlay when an overlay already exists), we
  276.    still keep track of the overlay window ID until we get back a 
  277.    DestroyNotify event for the overlay window. Otherwise, we
  278.    could lose track of X input events sent to a destroyed
  279.    overlay.  To avoid this, we keep the destroyed overlay window 
  280.    ID on a "stale window" list.  This lets us properly route X
  281.    input events generated on destroyed overlay windows to the
  282.    proper GLUT window. */
  283. static void
  284. addStaleWindow(GLUTwindow * window, Window win)
  285. {
  286.   GLUTstale *entry;
  287.  
  288.   entry = (GLUTstale *) malloc(sizeof(GLUTstale));
  289.   if (!entry)
  290.     __glutFatalError("out of memory");
  291.   entry->window = window;
  292.   entry->win = win;
  293.   entry->next = __glutStaleWindowList;
  294.   __glutStaleWindowList = entry;
  295. }
  296.  
  297. #endif
  298.  
  299. void
  300. __glutFreeOverlay(GLUToverlay * overlay)
  301. {
  302.   if (overlay->visAlloced)
  303.     XFree(overlay->vis);
  304.   XDestroyWindow(__glutDisplay, overlay->win);
  305.   glXDestroyContext(__glutDisplay, overlay->ctx);
  306.   if (overlay->colormap) {
  307.     /* Only color index overlays have colormap data structure. */
  308.     __glutFreeColormap(overlay->colormap);
  309.   }
  310.   free(overlay);
  311. }
  312.  
  313. static XVisualInfo *
  314. determineOverlayVisual(int *treatAsSingle, Bool * visAlloced, void **fbc)
  315. {
  316.   if (__glutDisplayString) {
  317.     XVisualInfo *vi;
  318.     int i;
  319.  
  320.     /* __glutDisplayString should be NULL except if
  321.        glutInitDisplayString has been called to register a
  322.        different display string.  Calling glutInitDisplayString
  323.        means using a string instead of an integer mask determine 
  324.  
  325.        the visual to use. Using the function pointer variable
  326.        __glutDetermineVisualFromString below avoids linking in
  327.        the code for implementing glutInitDisplayString (ie,
  328.        glut_dstr.o) unless glutInitDisplayString gets called by
  329.        the application. */
  330.  
  331.     assert(__glutDetermineVisualFromString);
  332.  
  333.     /* Try three overlay layers. */
  334.     *visAlloced = False;
  335.     *fbc = NULL;
  336.     for (i = 1; i <= 3; i++) {
  337.       requiredOverlayCriteria[0].value = i;
  338.       vi = __glutDetermineVisualFromString(__glutDisplayString, treatAsSingle,
  339.         requiredOverlayCriteria, numRequiredOverlayCriteria,
  340.         requiredOverlayCriteriaMask, fbc);
  341.       if (vi) {
  342.         return vi;
  343.       }
  344.     }
  345.     return NULL;
  346.   } else {
  347.     *visAlloced = True;
  348.     *fbc = NULL;
  349.     return __glutDetermineVisual(__glutDisplayMode,
  350.       treatAsSingle, getOverlayVisualInfo);
  351.   }
  352. }
  353.  
  354. /* CENTRY */
  355. void APIENTRY
  356. glutEstablishOverlay(void)
  357. {
  358.   GLUToverlay *overlay;
  359.   GLUTwindow *window;
  360.   XSetWindowAttributes wa;
  361. #if defined(GLX_VERSION_1_1) && defined(GLX_SGIX_fbconfig)
  362.   GLXFBConfigSGIX fbc;
  363. #else
  364.   void *fbc;
  365. #endif
  366.  
  367.   /* Register a routine to free an overlay with glut_win.c;
  368.      this keeps glut_win.c from pulling in all of
  369.      glut_overlay.c when no overlay functionality is used by
  370.      the application. */
  371.   __glutFreeOverlayFunc = __glutFreeOverlay;
  372.  
  373.   window = __glutCurrentWindow;
  374.  
  375.   /* Allow for an existant overlay to be re-established perhaps
  376.      if you wanted a different display mode. */
  377.   if (window->overlay) {
  378. #if !defined(_WIN32)
  379.     addStaleWindow(window, window->overlay->win);
  380. #endif
  381.     __glutFreeOverlay(window->overlay);
  382.   }
  383.   overlay = (GLUToverlay *) malloc(sizeof(GLUToverlay));
  384.   if (!overlay)
  385.     __glutFatalError("out of memory.");
  386.  
  387.   overlay->vis = determineOverlayVisual(&overlay->treatAsSingle,
  388.     &overlay->visAlloced, (void **) &fbc);
  389.   if (!overlay->vis) {
  390.     __glutFatalError("lacks overlay support.");
  391.   }
  392. #if defined(GLX_VERSION_1_1) && defined(GLX_SGIX_fbconfig)
  393.   if (fbc) {
  394.     window->ctx = glXCreateContextWithConfigSGIX(__glutDisplay, fbc,
  395.       GLX_RGBA_TYPE_SGIX, None, __glutTryDirect);
  396.   } else
  397. #endif
  398.   {
  399.     overlay->ctx = glXCreateContext(__glutDisplay, overlay->vis,
  400.       None, __glutTryDirect);
  401.   }
  402.   if (!overlay->ctx) {
  403.     __glutFatalError(
  404.       "failed to create overlay OpenGL rendering context.");
  405.   }
  406. #if !defined(_WIN32)
  407.   overlay->isDirect = glXIsDirect(__glutDisplay, overlay->ctx);
  408.   if (__glutForceDirect) {
  409.     if (!overlay->isDirect) {
  410.       __glutFatalError("direct rendering not possible.");
  411.     }
  412.   }
  413. #endif
  414.   __glutSetupColormap(overlay->vis, &overlay->colormap, &overlay->cmap);
  415.   overlay->transparentPixel = __glutGetTransparentPixel(__glutDisplay,
  416.     overlay->vis);
  417.   wa.colormap = overlay->cmap;
  418.   wa.background_pixel = overlay->transparentPixel;
  419.   wa.event_mask = window->eventMask & GLUT_OVERLAY_EVENT_FILTER_MASK;
  420.   wa.border_pixel = 0;
  421. #if defined(_WIN32)
  422.   /* XXX Overlays not supported in Win32 yet. */
  423. #else
  424.   overlay->win = XCreateWindow(__glutDisplay,
  425.     window->win,
  426.     0, 0, window->width, window->height, 0,
  427.     overlay->vis->depth, InputOutput, overlay->vis->visual,
  428.     CWBackPixel | CWBorderPixel | CWEventMask | CWColormap,
  429.     &wa);
  430. #endif
  431.   if (window->children) {
  432.     /* Overlay window must be lowered below any GLUT
  433.        subwindows. */
  434.     XLowerWindow(__glutDisplay, overlay->win);
  435.   }
  436.   XMapWindow(__glutDisplay, overlay->win);
  437.   overlay->shownState = 1;
  438.  
  439.   overlay->display = NULL;
  440.  
  441.   /* Make sure a reshape gets delivered. */
  442.   window->forceReshape = True;
  443.  
  444. #if !defined(_WIN32)
  445.   __glutPutOnWorkList(__glutToplevelOf(window), GLUT_COLORMAP_WORK);
  446. #endif
  447.  
  448.   window->overlay = overlay;
  449.   glutUseLayer(GLUT_OVERLAY);
  450.  
  451.   if (overlay->treatAsSingle) {
  452.     glDrawBuffer(GL_FRONT);
  453.     glReadBuffer(GL_FRONT);
  454.   }
  455. }
  456.  
  457. void APIENTRY
  458. glutRemoveOverlay(void)
  459. {
  460.   GLUTwindow *window = __glutCurrentWindow;
  461.   GLUToverlay *overlay = __glutCurrentWindow->overlay;
  462.  
  463.   if (!window->overlay)
  464.     return;
  465.  
  466.   /* If using overlay, switch to the normal layer. */
  467.   if (window->renderWin == overlay->win) {
  468.     glutUseLayer(GLUT_NORMAL);
  469.   }
  470. #if !defined(_WIN32)
  471.   addStaleWindow(window, overlay->win);
  472. #endif
  473.   __glutFreeOverlay(overlay);
  474.   window->overlay = NULL;
  475. #if !defined(_WIN32)
  476.   __glutPutOnWorkList(__glutToplevelOf(window), GLUT_COLORMAP_WORK);
  477. #endif
  478. }
  479.  
  480. void APIENTRY
  481. glutUseLayer(GLenum layer)
  482. {
  483.   GLUTwindow *window = __glutCurrentWindow;
  484.  
  485.   switch (layer) {
  486.   case GLUT_NORMAL:
  487. #ifdef _WIN32
  488.     window->renderDc = window->hdc;
  489. #endif
  490.     window->renderWin = window->win;
  491.     window->renderCtx = window->ctx;
  492.     break;
  493.   case GLUT_OVERLAY:
  494.     /* Did you crash here?  Calling glutUseLayer(GLUT_OVERLAY)
  495.        without an overlay established is erroneous.  Fix your
  496.        code. */
  497. #ifdef _WIN32
  498.     window->renderDc = window->overlay->hdc;
  499. #endif
  500.     window->renderWin = window->overlay->win;
  501.     window->renderCtx = window->overlay->ctx;
  502.     break;
  503.   default:
  504.     __glutWarning("glutUseLayer: unknown layer, %d.", layer);
  505.     break;
  506.   }
  507.   __glutSetWindow(window);
  508. }
  509.  
  510. void APIENTRY
  511. glutPostOverlayRedisplay(void)
  512. {
  513.   __glutPostRedisplay(__glutCurrentWindow, GLUT_OVERLAY_REDISPLAY_WORK);
  514. }
  515.  
  516. /* The advantage of this routine is that it saves the cost of a
  517.    glutSetWindow call (entailing an expensive OpenGL context
  518.    switch), particularly useful when multiple windows need
  519.    redisplays posted at the same times. */
  520. void APIENTRY
  521. glutPostWindowOverlayRedisplay(int win)
  522. {
  523.   __glutPostRedisplay(__glutWindowList[win - 1], GLUT_OVERLAY_REDISPLAY_WORK);
  524. }
  525.  
  526. void APIENTRY
  527. glutOverlayDisplayFunc(GLUTdisplayCB displayFunc)
  528. {
  529.   if (!__glutCurrentWindow->overlay) {
  530.     __glutWarning("glutOverlayDisplayFunc: window has no overlay established");
  531.     return;
  532.   }
  533.   __glutCurrentWindow->overlay->display = displayFunc;
  534. }
  535.  
  536. void APIENTRY
  537. glutHideOverlay(void)
  538. {
  539.   if (!__glutCurrentWindow->overlay) {
  540.     __glutWarning("glutHideOverlay: window has no overlay established");
  541.     return;
  542.   }
  543.   XUnmapWindow(__glutDisplay, __glutCurrentWindow->overlay->win);
  544.   __glutCurrentWindow->overlay->shownState = 0;
  545. }
  546.  
  547. void APIENTRY
  548. glutShowOverlay(void)
  549. {
  550.   if (!__glutCurrentWindow->overlay) {
  551.     __glutWarning("glutShowOverlay: window has no overlay established");
  552.     return;
  553.   }
  554.   XMapWindow(__glutDisplay, __glutCurrentWindow->overlay->win);
  555.   __glutCurrentWindow->overlay->shownState = 1;
  556. }
  557.  
  558. int APIENTRY
  559. glutLayerGet(GLenum param)
  560. {
  561.   switch (param) {
  562.   case GLUT_OVERLAY_POSSIBLE:
  563.     {
  564.       XVisualInfo *vi;
  565.       Bool dummy, visAlloced;
  566.       void *fbc;
  567.  
  568.       vi = determineOverlayVisual(&dummy, &visAlloced, &fbc);
  569.       if (vi) {
  570.         if (visAlloced)
  571.           XFree(vi);
  572.         return 1;
  573.       }
  574.       return 0;
  575.     }
  576.   case GLUT_LAYER_IN_USE:
  577.     return __glutCurrentWindow->renderWin != __glutCurrentWindow->win;
  578.   case GLUT_HAS_OVERLAY:
  579.     return __glutCurrentWindow->overlay != NULL;
  580.   case GLUT_TRANSPARENT_INDEX:
  581.     if (__glutCurrentWindow->overlay) {
  582.       return __glutCurrentWindow->overlay->transparentPixel;
  583.     } else {
  584.       return -1;
  585.     }
  586.   case GLUT_NORMAL_DAMAGED:
  587.     /* __glutWindowDamaged is used so the damage state within
  588.        the window (or overlay belwo) can be cleared before
  589.        calling a display callback so on return, the state does
  590.        not have to be cleared (since upon return from the
  591.        callback the window could be destroyed (or layer
  592.        removed). */
  593.     return (__glutCurrentWindow->workMask & GLUT_REPAIR_WORK)
  594.       || __glutWindowDamaged;
  595.   case GLUT_OVERLAY_DAMAGED:
  596.     if (__glutCurrentWindow->overlay) {
  597.       return (__glutCurrentWindow->workMask & GLUT_OVERLAY_REPAIR_WORK)
  598.         || __glutWindowDamaged;
  599.     } else {
  600.       return -1;
  601.     }
  602.   default:
  603.     __glutWarning("invalid glutLayerGet param: %d", param);
  604.     return -1;
  605.   }
  606. }
  607. /* ENDCENTRY */
  608.